先問一個大部分人沒想過的問題:

一顆珠子上的洞,是誰決定要打在哪裡的?

一般的圓珠無所謂 —— 反正每個方向長得都一樣,機器隨便定位就好。

花園幽靈不行。

花園幽靈:晶體裡像一幅小花園

花園幽靈的價值,在珠子裡面那片景。有山、有樹、有層次, 充滿油畫般的質感 —— 每一顆的景都不一樣,而且只有一個角度最好看

洞打錯位置,那片景就被穿過去了。而且洞打下去,不能復原。

第一關:選料,光挑就好幾個小時

全景花園幽靈的特別之處,是正面要呈現出聚寶盆的樣子

所以珠子不能隨便串,必須一顆一顆挑,依照三件事配:

  • 顏色 —— 深淺要能連成一條
  • 形狀 —— 幽靈景的輪廓
  • 景的方向 —— 決定它戴起來會朝哪邊

依顏色與景的形狀,一顆一顆排列比對

光是這一步就花掉好幾個小時。而這還只是排順序,孔都還沒打。

第二關:點孔 —— 整條手鍊最難的一步

這是我認為最少人知道、也最關鍵的一道工序。

在送去打孔之前,每一顆珠子都要先用筆點上要打洞的點

每一顆珠子都要先標記入點與出點

而且不是點一個點就好,要同時決定:

要考慮什麼
入點 從哪一面進去
出點 從哪一面出來
軸線 這條軸線會不會穿過景的正中央
朝向 串起來之後,最好看的那一面會不會朝外

乍看最簡單的一步,實際上最難。 兩百多顆重複做下來,眼睛是真的會花。

那一次總共點了 268 顆,整整一個下午才點完。

第三關:打孔,交給機器

點完之後才送工廠。

工廠依標記位置精準定位打孔

師傅把珠子一顆顆擺好,機器就會依照剛剛點的位置自動定位打洞。 工廠裡好幾台同時作業 —— 不然光這一批,連線就要多花一天。

送去之前還有一個動作:清點數量。 人多、批次多,數量沒對好,少一顆整條就配不起來了。

第四關:洗孔

打完孔還有一道很少人提的:洗孔

打孔會在孔內留下粉屑,不洗乾淨, 串線的時候會磨線,戴久了也容易卡髒。

所以,貴在哪裡

回到最前面那個問題。

一條全景花園幽靈手鍊,價格跟同尺寸的普通幽靈手珠差很多。差的不是石頭本身,是:

  1. 選料的時間 —— 從一大堆裡挑出景配得起來的那些
  2. 點孔的判斷 —— 268 顆,每一顆都是一次不可逆的決定
  3. 失敗的成本 —— 點錯一顆,那顆就報廢了

這也是為什麼我堅持這一步要自己來。 工廠可以幫你打孔, 但「哪一面最好看」這件事,只有真正在乎這條手鍊的人會願意花一個下午去決定。


下次你看到一條景色完整、正面成盆的花園幽靈, 可以留意一下孔位有沒有避開主景。這一點看得出來這條手鍊有沒有被用心對待。